„Keine Nachteile“ für den PC-Port von Red Dead Redemption 2

Ein >>GO<< von Take Two an Rockstar?

Red Dead Redemption 2 - (C) Rockstar

Wer schreibt hier?

    1. Bild von Markus Bauer

      Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.

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Red Dead Redemption 2 ist ein phänomenales Spiel, aber ähnlich wie seine Vorgänger steht eine Veröffentlichung auf dem PC noch aus. Die ursprüngliche Red Dead Redemption hat noch nie eine PC-Veröffentlichung gesehen, hauptsächlich aufgrund von technischen Problemen, die die Erstellung eines Ports erschwerten.

Bei RDR2 sehen wir die Sache optimistischer. Irgendwann sollte dann doch der PC-Release glücken.Immerhin spricht schon der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, davon. Im Gespräch mit Investoren gab er an (via GameFront), dass die PC-Version des „Spiel des Jahres 2018“ ein „Layup“ sei.

Der Geschäftsführer von Take-Two, Strauss Zelnick, erklärte, er glaube nicht, dass das auf dem PC veröffentlichte Spiel Nachteile haben würde. Es gibt keinen Nachteil? Warum hätte es den gegeben? Hat man mit den Konsolen-Herstellern einen Sonder-Deal? Egal. Nun wissen wir, dass man auch auf offizieller Stelle über eine PC-Portierung von Red Dead Redemption 2 spricht.

Es ist noch keine offizielle Ankündigung, aber die Beweise nehmen zu. Die offizielle Companion-App für das Spiel enthielt Verweise auf eine PC-Version neben anderen Plattformen im Quellcode sowie Verweise auf frühere Programmierer, die PC als Plattform in ihren Lebensläufen in LinkedIn aufführten.

Hoffentlich wird eine PC-Veröffentlichung auf der E3 angekündigt.

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