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Artikel von Sinan Huemer +
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Die Bullet-Time-Showeinlagen machen uns auch heute immer noch Spaß. © Rockstar Games, Remedy Entertainment

Die Bullet-Time-Showeinlagen machen uns auch heute immer noch Spaß. © Rockstar Games, Remedy Entertainment

2. Behaltet die gruselige Atmosphäre beim Remake von Max Payne 1 & 2 bei

Das betrifft eher Max Payne 1 als alles andere, aber eines der prägnantesten Elemente des Spiels ist nicht das eigentliche Schießen, sondern die unheimlichen Albtraum-Level, in denen Max Flashbacks vom Tod seiner Familie erlebt. Sie waren eine überraschende tonale Abwechslung von den üblichen blutigen Morden und Schießereien, wurden aber zu einem ikonischen Merkmal des ersten Spiels.

Ehrlich gesagt waren sie ein Hinweis darauf, wofür Remedy als Entwicklungsstudio stand, da sie seit Max Payne 1 & 2 ihre fairen Anteile an Horror-Spielen erforscht haben. Das ursprüngliche Alan Wake war so ziemlich das beklemmendste, was Horror zu bieten hatte, während die kommende Fortsetzung ihr düsterstes Spiel bisher zu sein scheint. Selbst Control hat Horror-Elemente neben seiner allgemeinen Surrealität.

Es wäre großartig zu sehen, was das moderne Remedy tun könnte, wenn es diese klassischen Szenen erforscht.

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