GTA 6-Verkauf soll irre Summe von 7,6 Milliarden Dollar in 60 Tagen einspielen
Investor erwartet Rekorde: GTA 6 könnte in nur 60 Tagen über 7,6 Milliarden Dollar Umsatz erzielen – mehr als jeder andere Game-Launch zuvor.
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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7,6 Milliarden US-Dollar in nur zwei Monaten – so hoch schätzt das Investmentunternehmen Konvoy die potenziellen Einnahmen von Grand Theft Auto VI (GTA 6) ein. Und das ist nur der Anfang. Laut einem aktuellen Analysebericht steht uns nicht nur die größte Spieleveröffentlichung aller Zeiten bevor, sondern auch ein Wendepunkt im Online-Gaming.
Die Quelle dieser spektakulären Prognose ist der Investor Josh Chapman, der die Zahlen über LinkedIn publik machte (via Insider-Gaming.com). Er rechnet damit, dass GTA 6 innerhalb von 60 Tagen nach Release über 85 Millionen Einheiten verkaufen könnte – bei einem Preis von rund 80 Euro pro Spiel. Macht: 7,6 Milliarden Dollar Umsatz. Und das ohne Mikrotransaktionen oder DLCs mit eingerechnet.
Wird GTA 6 alles bisher Dagewesene übertreffen?
Die Prognose kommt nicht aus dem Nichts. Bereits GTA 5 hat 2013 sämtliche Verkaufsrekorde gebrochen. Schon nach drei Tagen lagen die Einnahmen bei einer Milliarde Dollar, und inzwischen wurden über 215 Millionen Einheiten verkauft.
GTA 6 dürfte laut Chapman diesen Erfolg sogar noch weit übertreffen. Der erste Trailer brach sämtliche YouTube-Rekorde, das Interesse ist global enorm, und die Technologie dahinter soll neue Maßstäbe setzen – vor allem im Online-Modus. Nichts anders wird erwartet.

Rockstar veröffentlichte unzählige Screenshots aus Grand Theft Auto 6 (GTA 6). – Bild: Rockstar Games
200 Spieler in einer Lobby und User-Content als Basis
Besonders spannend: Das kommende GTA Online 2.0 (Arbeitstitel) soll mit bis zu 200 Spielern pro Lobby funktionieren. Ein massiver Sprung im Vergleich zur heutigen Version. Hinzu kommt ein umfangreiches System für nutzererstellte Inhalte (UGC), das ähnlich wie bei Fortnite oder Roblox die Community langfristig binden soll. Ein Thema das die Gaming-Welt seit Jahren dominiert. User-erstellte Inhalte kommen gut an, sonst wären Fortnite, Minecraft und Co nicht so beliebt.
Zusätzliche Einnahmen werden durch „GTA+“, das Abo-Modell von Rockstar, erwartet. Diese Kombination aus Spielverkäufen, Abos und Ingame-Inhalten könnte der Publisher Take-Two in neue wirtschaftliche Sphären katapultieren.
Wenn Konvoy recht behält, könnte GTA 6 nicht nur ein Spiel, sondern ein globales Medienphänomen werden. Der erwartete Launch dürfte alles übertreffen, was die Gaming-Branche je gesehen hat, sowohl was Verkäufe als auch Online-Aktivität betrifft.
Erst kürzlich veröffentlichte Rockstar die Funktion den Titel auf die Wunschliste setzen zu können. Der Release-Termin ist aktuell der 26. Mai 2026. Ob dieser Termin gehalten werden kann werden wir am 7. August erfahren, also in wenigen Wochen. Übrigens glaubt ein ehemaliger GTA-Entwickler nicht an 60fps für die PS5- und Xbox Series X-Version des Spiels. Es wäre „Magie“, wenn dies Rockstar schaffen würde.
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