Markus Bauer: Markus spielt eigentlich schon immer Videogames und hat sich für Webdesign interessiert als es noch gar kein Internet bei ihm daheim gab. Seine Lieblingsgenres sind so unterschiedlich, wie seine Artikel. Am PC spielt Markus am Liebsten Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie. Auf den Konsolen haben es ihm Action-Adventures und Rennspiele angetan. Mit seinen Kindern spielt er aber auch gerne Minecraft oder Rocket League. Seit einigen Jahrzehnten baut Markus auch seine PCs selbst zusammen. Dabei ist es ihm egal ob Intel/Nvidia- oder AMD. Nur nicht gemischt. Das Preis- und Leistungsverhältnis müssen passen. Mit seinem neuesten PC-Projekt musste erstmals ein "Big Tower" herhalten. Irgendwie stieg die Angst die aktuellen Grafikkarten nicht mehr ins PC-Gehäuse zu bekommen.
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GameStop wird weltweit 180 bis 200 Filialen schließen, teilte das Unternehmen bereits im Rahmen seiner Gewinnprognose für das zweite Quartal mit, da sich das schlechte Jahr 2019 für den Einzelhändler weiter verschlechtert. Das Unternehmen berichtete bereits über schwerwiegende Probleme mit den finanziellen Gewinnen und den Zukunftsaussichten, während das Unternehmen im August mehrere Mitarbeiter wegen drastischer Kürzungen entlassen hat.
GameStop leidet seit Jahren unter der wachsenden Bedeutung der digitalen Verbreitung in Videospielen. Konsumenten kaufen einfach keine physischen Kopien von Spielen in der gleichen Menge mehr, da digitale Downloads viel schmackhafter geworden sind und oft Rabatte, eine schnellere Lieferung oder einen frühen Zugang zu Titeln bieten. Dies bedeutet auch, dass Trade-Ins nicht mehr in der gleichen Häufigkeit stattfinden wie früher, was die Haupteinnahmequelle bei den Videospielgewinnen für den Einzelhändler beeinträchtigt. Infolgedessen hat sich GameStop in den letzten Jahren einem hybriden Geschäftsmodell zugewandt, das sich stark auf Sammlerstücke und Merchandising konzentrierte.
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Anscheinend hat das nicht ausgereicht, um die Notwendigkeit extremer Einschnitte zu stoppen – laut einem Bericht von GamesIndustry.biz wird GameStop bis Ende 2019 zwischen 180 und 200 „leistungsschwache“ Läden weltweit schließen. CFO James Bell gab an, dass trotz dieser Kürzungen 95% der GameStop-Standorte profitabel waren. Das Unternehmen plante jedoch, in den nächsten zwei Jahren weitere Schließungen vorzunehmen, und rechnete mit einer „viel größeren Tranche von Schließungen“ in den nächsten 12 bis 24 Monaten.
Die Behauptungen von Bell über die Rentabilität und die Ankündigung einer großen Anzahl von Schließungen ergänzen sich natürlich nicht unbedingt, aber es ist erwähnenswert, dass GameStop sich mitten in einem großen Neustart seiner Finanzplanung befindet, bei dem das Unternehmen seine schwindenden Gewinne eingestanden hat – oder völlige Verluste – und die Notwendigkeit, sein Geschäftsmodell zu revitalisieren. Was dieses Modell ist, bleibt jedoch unklar, da Bell lediglich angedeutet hat, Alternativen für die unrentablen Bereiche seines Geschäfts auf internationaler Ebene zu prüfen, obwohl nicht angegeben wurde, welche dies waren oder welche Lösungen in Betracht gezogen wurden. Der Aktienkurs von GameStop brach infolge des Gewinnaufrufs ebenfalls ein und zeichnete ein noch schlechteres Bild für das Unternehmen.
Es war ein unglaublich schwieriges Jahr 2019 für das Unternehmen, und es sieht nicht so aus, als würde es bald aufhören, auch wenn der Einzelhändler es geschafft hat, eine der überraschendsten Gameplay-Enthüllungen im Jahr 2019 zu veranstalten. Es wird interessant sein, zu sehen, ob das Unternehmen dies tun wird in der Lage zu sein, sich in ein Geschäftsmodell zu verwandeln, das angesichts der Tatsache, dass sich ein Großteil der Videospielbranche auf digitale Innovation konzentriert, weiterhin profitabel bleibt.