Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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In einer Erklärung bestätigte Electronic Arts (EA) das die Marke Project CARS fallengelassen wird. Gegenüber GamesIndustry.biz bestätigte EA, dass „die weitere Entwicklung und Investition“ in die Marke eingestellt wird.
Seit der Übernahme durch Codemasters (2019) beschäftigte das Studio rund 150 Mitarbeiter.
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Warum lässt EA Projekt CARS fallen?
Es ist davon auszugehen, dass EA nach der Übernahme von Codemasters die Lage bewertete, ob das Franchise ein „erfolgreiches Spiel“ herausbringen kann oder in das restliche Rennportfolio des Herausgebers passt.
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Gegenüber GamesIndustry.biz sagte ein Electronic Arts-Sprecher:
„Heute haben wir intern eine Aktualisierung unseres Rennportfolios angekündigt. Nach einer Bewertung des nächsten Project CARS-Titels und seines längerfristigen Wachstumspotenzials haben wir die Entscheidung getroffen, aufzuhören Entwicklung und Investition für das Franchise zu fördern. Entscheidungen wie diese sind sehr schwierig, ermöglichen es uns jedoch, unseren Fokus auf Bereiche zu richten, in denen wir glauben, dass wir die besten Möglichkeiten haben, Erlebnisse zu schaffen, die die Fans lieben werden.“
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Das erste Spiel des Franchise erschien 2015 und bereits 2 Jahre später folgte eine Fortsetzung. Project CARS 3 erschien 2020 und hatte gegenüber seinen Vorgängern einen schlechten Start. Alle drei Spiele wurden vor der Übernahme von Codemasters durch EA von Bandai Namco veröffentlicht.
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