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Artikel von Sinan Huemer +
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Control - (C) Remedy

Control – (C) Remedy

5. Bewahrt im Max Payne 1 & 2 Remake das seltsame Gesicht von Sam Lake

Max Payne 1 ist für zwei Dinge bekannt. Erstens das Zeitlupen-Schießen und Ausweichen und zweitens Max‘ seltsame Grimassen, die auf Remedys kreativen Leiter Sam Lake zurückgehen. Ich sage nicht, dass sein normales Gesicht seltsam ist, aber diese Grimasse.

Durch Remedys ehrgeizige Ziele, die bei weitem das Gesamtbudget überstiegen, musste das Entwicklungsstudio während der Grafiknovellenabschnitte des Spiels und der Gesichtserfassung sein eigenes Personal als Schauspieler verwenden, was dazu führte, dass Lakes Gesicht für Max Payne verwendet wurde. Selbst Lakes Mutter wurde verwendet, um die Hauptantagonistin Nicole Horne zu spielen.

Remedy hat bestätigt, dass das Remake von Max Payne 1 & 2 die Northlight-Engine verwenden wird, Remedys eigene Storytelling-Engine, die am bekanntesten in Quantum Break und Control verwendet wurde. Beide Spiele bieten beeindruckende Visuals und Gesichtserfassungen, daher ist es nahezu garantiert, dass das klassische Max-Gesicht der Vergangenheit angehören wird. Das bedeutet jedoch nicht, dass es komplett vergessen sein muss.

Einer der nostalgischsten Teile von Max Payne 3 war das freischaltbare klassische Max-Outfit, inklusive des albernen Gesichts, und während ein Remake der klassischen Spiele wahrscheinlich bedeutet, dass das altmodische Max-Gesicht geändert wird, wäre eine Art freischaltbarer Bonus oder Easter Egg erfreulich.

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