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Toy Story hat den Weg zu Kingdom Hearts überwunden!

Toy Story ist endlich in Kingdom Hearts 3 angekommen, aber Materialien, die mit dem Pixar-Film zu tun haben, wurden in den ersten Kingdom Hearts-Designdokumenten und im Kingdom Hearts 2-Code gefunden. Kannst du uns sagen, warum sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht betreten wurden?

Ich wollte immer Toy Story in Kingdom Hearts , und schon im ersten Kapitel hoffte ich, eine Welt in das Pixar-Universum einzuführen. Dafür habe ich unsere Mitarbeiter gebeten, etwas zu dieser Idee zu machen, falls wir es geschafft haben, von Disney in Ordnung zu kommen. Leider hatten wir keine Chance und gingen nie in Produktion.

Der Grund liegt in den Unterschieden zwischen Disney und Pixar?

Wir sind nie gekommen, um die Lizenzierungsrede zu vertiefen. Uns wurde kein spezifischer Grund gegeben: Sie sagten uns einfach, dass wir diese Materialien nicht verwenden könnten. Da sie im Code gefunden wurden, glauben die Leute, dass es die Idee gab, sie bis zum Ende aufzunehmen, aber das ist nicht: wir hatten diese Assets vorbereitet, nur um sie bei Disney zu präsentieren und zu sehen, ob es möglich war, etwas zu schaffen Uns wurde gesagt, dass wir es nicht tun könnten, ohne uns Gründe zu nennen.

Das Kampfsystem ist eines der charakteristischsten Elemente von Kingdom Hearts, und jedes Kapitel führt einige neue Features ein. Wie schwierig ist es, das richtige Gleichgewicht zu finden?

Das Kampfsystem ist etwas, an dem wir bis zu den letzten Wochen der Entwicklung arbeiten und das Balancieren ist ein sehr schwieriger Prozess. Wir sind immer da, um das Spiel so gut wie möglich anzupassen. Auch das Demo, das vor ein paar Wochen bei der Präsentation stattfand, wurde modifiziert: Wir haben es weiter getestet und analysiert, nachdem es von der Presse getestet wurde. Es ist etwas, was wir bis zur letzten Minute tun werden, aber es gibt keine richtige Antwort auf das beste Kampfsystem oder die richtige Balance: es geht darum, einen Treffpunkt zwischen dem zu finden, was wir erschaffen wollen Entwickler und was Nutzer stattdessen wollen.

In Kingdom Hearts 3 werden wir viele neue Welten aus Pixar-Filmen sehen. Wie wählst du aus, welche Umgebungen im Spiel enthalten sein sollen?

Jetzt läuft die Serie schon einige Zeit, und die Fans würden sich die Mühe machen, wenn es immer die gleichen Welten gäbe, die man besuchen könnte. Also für Kingdom Hearts 3 , weniger als absolut notwendig für Plot Gründe, haben wir versucht, komplett neue Welten einzufügen. Wie ich schon zuvor für Toy Story gesagt habe, wollte ich die Pixar-Filme immer in Kingdom Hearts einfügen, und dies war die beste Gelegenheit, dies zu tun. Was die Art angeht, wie wir die Welten wählen, ist der Prozess ziemlich einfach: Ich bitte meine Mitarbeiter, Vorschläge für neue Welten und die Dinge zu machen, die in diesen Umgebungen möglich sind. Sie erstellen Design-Dokumente und zeigen sie mir, und von dort wähle ich diejenigen aus, die mir am besten gefallen. Es würde viele andere Pixar- und Disney-Filme geben, die ich gerne im Spiel haben würde, aber angesichts des Veröffentlichungsdatums, das wir uns gesetzt haben, müssen wir auf eine bestimmte Anzahl von Welten reduzieren. Insgesamt war es einfacher und lustiger für das Team, neue Ideen zu finden, indem er mit neueren und populäreren Filmen arbeitete.

In jedem Kapitel von Kingdom Hearts haben die Charaktere oft einzigartige Kostüme. Gibt es einen speziellen kreativen Prozess dahinter?

Für das Hauptkostüm von Sora habe ich immer ziemlich klare Vorstellungen davon, wie ich es aussehen lassen möchte. Ich komme oft mit Fotografien von Kleidung oder speziellen Accessoires im Büro an oder trage sogar Kleidung und Gegenstände, die ich gekauft habe, und erzähle dem Team „Ich will diese Jacke“ oder „Ich will dieses Stück für Hosen“. Basierend auf diesen Anfragen erstellt das Team mehrere Charakterentwürfe und ich modifiziere oder genehmige sie. Für Kingdom Hearts 3, da Soras Kostüm je nach der Welt, in der es sich befindet, oft unterschiedlich ist, erstelle ich zuerst einen Entwurf, wie ich in diesen Welten erscheinen würde, und präsentiere ihn dann den Art Directors von Disney und Pixar Ich wende sie an und schlage neue Entwürfe vor. Und so machen wir weiter, bis wir zufrieden sind.

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