Super Mario Odyssey war von Anfang an für Switch geplant
... nicht für die Wii U!
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Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Immer wieder gab es Spekulationen, ob die Entwicklung von Super Mario Odyssey nicht schon zu Wii U-Zeiten begonnen haben. Jetzt gab es die Antwort darauf.
Nicht zum Switch-Launch am 3. März 2018, sondern erst im Oktober 2018 erschien der Jump&Run-Titel Super Mario Odyssey für die Nintendo Switch. Viele Fans hatten sich die Frage gestellt: Begann die Entwicklung bereits zu Lebzeiten der Wii U?
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Ein klares „Nein“ dazu gab es nun von Produzent Yoshiaki Koizumi in einem Interview mit Game Informer-Magazin. Demnach sei die Entwicklung Hardware-Exklusiv für die Switch geplant gewesen. Ziel der Entwicklung war es auch die Hardware möglichst auszunutzen. Der Releasetermin sei auch gut gewählt gewesen, laut Koizumi.
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