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STAR WARS SPEZIAL: Battlefront II-Vorschau – Der erste Eindruck

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Als angekündigt wurde, dass STAR WARS fortgesetzt wird war klar, dass dies nicht nur in Film-Form passieren würde. Electronic Arts in Kooperation mit DICE überraschte die STAR WARS FANS vor 2 Jahren mit der Ankündigung von STAR WARS: BATTLEFRONT mit einem Bombast-Trailer der einen das Wasser im Munde zusammenlaufen lies.

Umso größer die „Enttäuschung“ als das Finale Produkt dann zwar Grafisch absolute Top Noten abholte, ansonsten allerdings viel vermissen lies. Eine kaum vorhandene Single Player-Kampagne, viel zu wenig Maps sowie Weltraumschlachten die leider nur durch Abwesenheit glänzten aber bei STAR WARS einfach nötig sind und als wäre, dass nicht genug verärgerte EA die Fans dann auch noch mit einer mehr als fragwürdigen „DLC-Politik“ die für viele Fans ein schlichter Grund zur Verweigerung waren.

BATTLEFRONT war bei weiten kein schlechtes Spiel aber auch weit, weit entfernt die Spiele Offenbarung im Star Wars Universum zu werden auf die wir Spieler gewartet haben. Bereits vor Beginn der dies jährigen Celebration gab EA bekannt ein ganzes Panel zu BATTLEFRONT II abzuhalten und auch der Release des ersten Trailers wurde bekannt gegeben.



Nicht nur Kathleen Kennedy lies uns Fans bei jeder Gelegenheit die ihr geboten wurde, wissen wie wichtig WIR für das STAR WARS Franchise sind auch Mark Hamil und Harrison Ford waren nur ein paar die sich bei den Fans vor Ort oder per Livestream bedankten und ganz genau wissen wieviel diese uns verdanken zu haben.

Und auch EA und DICE dürften dies endlich realisiert haben und versprachen bereits vorab die Patzer aus der Vergangenheit aus der Welt zu schaffen.

Nach den ersten Eindrücken dürfte dies auch tatsächlich der Fall sein. Bei der Präsentation in Orlando stand ganz klar die Singleplayer Kampagne im Vordergrund. Dankenswerter Weise wurde für diese auch kein x-ter Klonkrieg Konflikt ausgewählt folgt einer neuen „Heldin“ oder sollte man sagen „Bösin“ ?!


Inferno Squad

Mit Iden Versio lernen wir die Anführerin der imperialen Spezialeinheit „INFERNO SQUAD“ kennen. Die nach der Zerstörung des zweiten Todessterns und der Niederlage gegen laufende mit Sperren bewaffnete Teddybären einen persönlichen Groll gegen die Rebellen Allianz und Ihrer Unterstützer hegt.

So wird BATTLEFRONT II wohl als ein weiterer Puzzleteil der all-übergreifenden Story zwischen EP 6, 7 und 8 dienen und eine bis dato noch recht unbekannten Ära des „neuen SW Kanon“ beleuchten.

„Mehr Tiefgang, für alles und jeden“

versprachen die Produzenten bei der Präsentation. Und so finden sich in BATTLEFRONT II tatsächlich KLASSEN die nur darauf warten verstärkt, erweitert und zu guter Letzt individualisiert zu werden.

Apropos Individuell! Egal ob HELD, BÖSEWICHT, FAHRZEUGE; WAFFEN … alles soll sich anpassen und verbessern lassen und uns somit auch die nötige Langzweitmotivation zu gewähren.


An dieser Stelle darf ich aber daran erinnern, dass es sich hier nur um Ersteindrücke handelt. Genaue Infos zur Story, Hauptcharakter oder wirkliche Spielszenen werden erst in den nächsten Wochen und Monaten an die Oberfläche sickern.

Mittlerweile wurden auch erste Berichte darüber laut, dass die Single Player Kampagne verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten bieten soll. Ob die unterschiedlichen Möglichkeiten tatsächlich Einfluss auf den Spieleausgang haben wird sich noch zeigen.

Im großen und ganzen ein sehr gutes Konzept das uns hier präsentiert wird. Da allerdings ein „unsympathischer Protagonist“ gepaart mit einer unter umständen schlechten Story ganz schnell zum gewaltigen Problem werden kann sind Faktoren die nicht vergessen werden dürfen.

Doch EA und DICE dürften sich die Kritik der Fans tatsächlich zu Herzen genommen haben und das lässt auf großartiges hoffen.

Und vielleicht wird dann STAR WARS: BATTLEFRONT II dass Spiel worauf Fans seit Jahren warten.

Spätestens am 17.11.2017 sind wir schlauer denn dann erscheint BATTLEFRONT II für PC, PS4 und XBOX.

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Star Wars Battlefront 2: Mikrotransaktionen bis auf weiteres entfernt

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Wie Electronic Arts reumütig zugeben muss, wurden die Mikrotransaktionen in Star Wars Battlefront 2 aufgrund häufiger Kritik von Gamern vorübergehend entfernt.

Jeglicher Fortschritt kann nun allein durch das Spielen verdient werden, nicht durch die Käufe von Helden und Co. Die Mikrotransaktionen sollen jedoch ihr Comeback feiern, wann ist noch ungewiss. Die Kritik kam vor allem deshalb, denn wenn man alles „freikaufen“ möchte, müsste man 2.100 Euro investieren oder 4.500 Stunden spielen um die 3.111 Lootboxen zu bekommen.

Doch eine gewaltige Summe und umgekehrt spricht das Zeitinvestment auch nicht gerade dafür seinen „Sammeltrieb“ zu erfüllen.

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Amazon hat die Rechte an „Der Herr der Ringe“ erhalten: Mehrjährige Serie geplant

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Wenn du geglaubt hast mit drei Herr-der-Ringe- und dreieinhalb Der-Hobbit-Filmen wäre alles über Mittelerde gesagt, dann täuscht du dich. Nicht nur das die Bücher mehr können bzw. es eine Vorgeschichte zu HdR gibt, auch Amazon sieht mehr Potenzial.

Die Amazon Studios haben sich die weltweiten Fernsehrechte für das Herr der Ringe-Franchise erworben – nachdem dies letzte Woche durchsickerte – und sich dazu verpflichtet eine mehrjährige Serie zu machen. Bezüglich der Handlung gibt es noch spärliche Fakten (die veröffentlicht wurden). Es ist nur bekannt, dass die LOTR-Serie in Mittelerde spielen wird und anscheinend VOR dem ersten Teil des Films/Buches zeitlich angesiedelt ist.

Release: Unbekannt.

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Grandioser UK-Start: 80.000 Xbox One X in der Launch-Woche verkauft

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In der ersten Verkaufswoche der Xbox One X ist es gelungen über 80.000 in Großbritannien zu verkaufen, wie GamesIndustry.biz nun enthüllte.

Die Einzelhändler haben die ersten Verkaufszahlen übermittelt und diese zeigen das die High-End-Konsole von Microsoft um 20 Prozent stärker war als noch der Nintendo Switch im März. Wie GamesIndustry jetzt betonte liegen die „Rohdaten“ bei 67.000 verkauften Konsolen, viele kleinere Einzelhändler werden geschätzt. (Das gilt jedoch auch für alle anderen Konsolen, welche im Artikel verglichen werden.)

Xbox One X-Performance stärker als jene der PlayStation 4 Pro (UK)

Die Verkaufszahlen der Xbox One X liegen damit auch vor der PlayStation 4 Pro, welche im letzten November etwas mehr als 50.000 Mal über den britannischen Ladentisch wanderte. Tatsächlich benötigte die PlayStation 4 Pro satte 4 Wochen, um auf die Xbox One X (in der ersten Woche) aufzuschließen. Natürlich muss man dazu sagen das beide Konsolen, PlayStation 4 Pro und Nintendo Switch, mehr als rar verfügbar waren – und das nicht nur die erste Verkaufswoche.

Was auffällig ist das ein Großteil der 80.000 Konsolen die „Limited Project Scorpio-Edition“ ist, welche bekanntlich auch schon für ein paar Aufseher gesorgt hat.

Das meistverkaufte Xbox One-Spiel der Woche war Call of Duty: WWII, gefolgt von Assassin’s Creed Origins (das mit dem System beworben wurde), FIFA 18 und dem Forza-Duo: Forza Motorsport 7 und Forza Horizon 3.

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4K-Patches für Xbox One X sprengen das Datenvolumen! Was unternimmt Microsoft?

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Die Xbox One X ist seit heute erhältlich und bietet für viele Xbox One-Games schicke 4K-Patches. Grafisch verbessert sich einiges und das schlägt sich auch im Datenvolumen nieder. So ist der Patch für Quantum Break beinahe 100GB* groß!

Microsoft prüft nun, was man gegen diese riesigen Downloads unternehmen kann. Das versprach Albert Penello, Senior Director Product Management & Planning bei Microsoft, gegenüber GameInformer. Zunächst möchten die Redmonder ein „Intelligent Delivery“-System einführen, welches zunächst den Festplattenplatz auf eurer Xbox minimieren sollte. Die Konsole holt sich nur die Daten, die sie zunächst für ein Level oder eine Map benötigt und holt sich den Rest erst von der Cloud, wenn er abgerufen wird. Ebenso sollen Dinge wie Sprachpakete unterteilt werden können und wir somit nicht auch chinesisch, bulgarisch, usw. mit runterladen.

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Dennoch! Auf einer 1TB-Festplatte, welche man von Haus aus mit einer Xbox One X besitzt, speichert nur eine Hand voll Games auf der Festplatte. Und diese Hand wird in 4K immer kleiner…

*Detail am Rande: Ein 56k-Modem hätte für diesen Download beinahe 3 Tage gedauert. Mit ADSL (24 Mbit/s) dauert der Spaß immer noch knappe 10 Stunden und mit 4K (80 Mbit/s) satte 3 Stunden.

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Herr der Ringe als TV-Serie? Amazon verhandelt um die Rechte!

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Laut dem Hollywood Reporter sei Warner Bros. mit den Amazon Studios im Gespräch zu einer Serie des „Der Herr der Ringe“-Franchise!

Für mehr „Spekulationen“ ist es aber derzeit noch zu früh. Juckt die Herr der Ringe-Fans (wie mich) aber recht wenig… – Für eine Neuverfilmung in Serie der „Der Herr der Ringe“-Filme ist es einfach noch zu früh. Der Hobbit wurde bereits in 4 Filmen ausgeschlachtet. Richtig ausgeschlachtet – wenn man bedenkt wie dünn das Buch war gegenüber den drei Bänden von HdR.

Wo soll die Geschichte also hin? Eine 1:1-Umsetzung der Bücher von Hobbit und „Der Herr der Ringe“ würde niemanden interessieren. Da wären auch viele „Wander-Tage“ als Episoden zwischendurch und würden die Bücher somit unnötig machen. Hey, die eigene Phantasie ist noch immer die Beste!

Interessant wäre die Verfilmung von Silmarillion, das erste Zeitalter, quasi das Prequel zu „Der Herr der Ringe“. Allerdings liegen hierfür die Rechte noch bei den Erben von Tolkien. Mal sehen ob sie diese überhaupt rausgeben würden. Silmarillion ist viel komplexer als HdR und würde sich anbieten. Immerhin haben sich die Leute auch den Handlungsbögen von Game of Thrones folgen können.

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Mal schauen was dabei raus kommt…


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