Minecraft Dungeons – Entwickler-Tagebuch erforscht das Umweltdesign
Schau dir an, wie das Entwicklerteam handgefertigte Levels und zufällig generierte Abschnitte mischt
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Obwohl Mojang Minecraft Dungeons keinen Release-Termin spendiert – jenseits eines generischen Veröffentlichungsfensters für April 2020 -, hat das Studio neue Entwicklertagebücher veröffentlicht, in denen verschiedene Aspekte des Spiels beschrieben werden. Die neuesten Vorträge über Umweltdesign und wie das Team handgefertigte Levels mit zufällig generierten Elementen mischt. Schau es dir unten an.
Es ist tatsächlich interessant zu erfahren, wie Räume einzigartig gemacht werden, auch wenn es sich um unterschiedliche Beleuchtungen, Formen und Objekte handelt. Es ist auch wichtig, ein Level so zu balancieren, dass es sowohl für Solo als auch für Multiplayer gleichwertig geeignet ist. Dies alles scheint jedoch für das Level-Design ziemlich grundlegend zu sein und wir werden sehen, wie Minecraft Dungeons diese Prinzipien ausführen kann.
Minecraft Dungeons erscheint für Xbox One, Windows 10 PC, PS4 und Nintendo Switch. Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel gibt es kein Basteln oder Bauen, da sich die Spieler einfach in prozedural erzeugte Dungeons wagen und Horden von Feinden bekämpfen. Waffen und Rüstungen können für verschiedene Effekte entdeckt und verzaubert werden, was dem Spiel ein angenehmes Action-RPG-Feeling verleiht. Wir werden wahrscheinlich die nächsten Wochen mit mehr Infos versorgt. Bis dahin müssen wir mit Entwickler-Tagebüchern unseren Hunger auf das Spiel zufrieden geben.
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