Call of Duty: WWII – Kein „Unendlich-Sprinten“ möglich
Markus Bauer Markus spielt Videospiele, seit er denken kann, und schreibt seit über 25 Jahren über Gaming. Am PC liebt er Ego-Shooter und Echtzeit-Strategie, auf Konsolen vor allem Action-Adventures und Rennspiele. Mit seinen Kindern zockt er auch gerne Minecraft und Rocket League. Seit Jahrzehnten baut Markus seine PCs selbst – immer mit Blick auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Sein aktueller PC: ein Big Tower, damit auch moderne Grafikkarten bequem Platz finden.
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Irgendwie haben sich die Call of Duty-Gamer schon daran gewöhnt, dauernt zu sprinten, ohne dabei eine Anzeige zu haben oder gar aus der Puste zu kommen.
In Call of Duty: WWII wird das jedoch nicht möglich sein wie Michael Condrey in einer Twitter-Anfrage kürzlich mit einem klaren „Nope“ beantwortete.
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Entwickler Sledgehammer Games formt also ein Call of Duty, welches zurück zum Ursprung der Serie geht. Die letzten CoD-Titel waren bestimmt von schneller Action, wie sich dieses Feature auf dem Multiplayer-Part auswirkt werden wir hoffentlich auf der E3 im Juni zu sehen bekommen!
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