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Call of Duty: Infinite Warfare Continuum verstärkt den Multiplayer- und Koop-Modus ab 18. April (PS4)

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Activision und Infinity Ward haben die ersten Details zu Call of Duty: Infinite Warfare Continuum bekanntgegeben, dem zweiten DLC-Pack für Call of Duty: Infinite Warfare, dem bestverkauften Konsolenspiel 2016 in den USA (ausgenommen Verkäufe durch Hardware-Bundles).

Continuum erscheint mit vier vielseitigen neuen Multiplayer-Maps und dem neuen Zombies-Koop-Erlebnis Shaolin Shuffle, ein Schreckensfest im New York der 70er Jahre, am 18. April zuerst bei PlayStation Network für PlayStation 4, die Veröffentlichung auf anderen Plattformen erfolgt zu einem späteren Zeitpunkt.

In Shaolin Shuffle, dem nächsten spannenden Kapitel des Zombies-Erlebnisses von Call of Duty: Infinite Warfare, kehrt der geheimnisvolle Regisseur Willard Wyler als Schurke zurück, der in der Originalversion von Paul Reubens (Pee-wee’s Big Holiday, Gotham) und in der deutschen Fassung vom bekannten Synchronsprecher Santiago Ziesmer (SpongeBob, Steve Buscemi) vertont wird. Dieses Mal hält Wyler die vier Helden in einem neuen Horrorfilm gefangen, der im unvergesslichen New York der 1970er Jahre spielt. Die Spieler kriegen es mit neuen Zombiegegnern an verschiedensten Orten der Stadt der Disco-Ära zu tun, einschließlich der U-Bahn, heißen Nachtclubs und einem Kung-Fu-Dojo, das von einer Shaolin-Schwester geleitet wird, verkörpert von Pam Grier (Jackie Brown, Foxy Brown). Neben der für Call of Duty typischen Action führt Shaolin Shuffle vier freischaltbare Kung-Fu-Kampfstile ein, die über jeweils ganz eigene Moves verfügen. Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers) als „der Punker“, Ike Barinholtz (Neighbors, Suicide Squad) als „der schmierige Ekeltyp“, Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) als „der Straßenpoet“ und Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Inside Amy Schumer) als „die Disco-Queen“ kehren allesamt für die Fortsetzung der Geschichte in diesem brandneuen Erlebnis zurück.

„Wir könnten uns gar nicht mehr freuen auf die Veröffentlichung eines neuen Zombies-Koop-Erlebnisses als auf Shaolin Shuffle mit einem neuen Setting und einer neuen Story, die die wilde und immer schrägere Erzählung fortsetzt“, erklärt Dave Stohl, Studioleiter bei Infinity Ward. „Für den Multiplayer erschaffen wir mit Turista, Scrap und Archive ein paar unglaublich vielseitige neue Maps, die sich auf echt coole Art für die verschiedensten Spielstile eignen und es den Fans ermöglichen, mit verschiedenen Rüstungen und Ausrüstungen zu experimentieren. Und dann haben wir da noch Rust, eine unserer absoluten Lieblings-Maps überhaupt aus Modern Warfare® 2, die wir komplett neu interpretiert haben und jetzt Excess nennen, um das Multiplayer-Paket abzurunden.“

Neben Shaolin Shuffle bietet Continuum außerdem vier neue Multiplayer-Maps:

  • Turista – Ein edles Wellness-Center, eingebettet in das gewaltige Skelett einer lange verstorbenen Kreatur. Neben Aussichtspunkten für Scharfschützen über einem majestätischen, zentral gelegenen Wasserfall bietet Turista außerdem verwinkelte innere Bereiche für Nahkampf-Fans sowie ein 3-Wege-Design für eine Vielzahl von Spielstilen.
  • Scrap – Angesiedelt auf einem verlassenen Schrottplatz auf dem Mond bietet Scrap eine Kombination aus langen Sichtlinien und taktischen Wegen, was die Map zur idealen Spielwiese für Spieler macht, die gerne auf lange oder kurze Distanz kämpfen.
  • Archive – Schnelle, energische Kämpfe geben das Tempo auf Archive vor, einer post-futuristischen Kunstgalerie, in der Nahkämpfe den Kontrast bilden zu den offenen Kampfschauplätzen im Freien auf dieser weiten 3-Wege-Map.
  • Excess – Auf den Dächern eines vergoldeten Penthouses in einer Metropole der Zukunft präsentiert sich Excess, eine kleine, rund angelegte Map, als Neuauflage der klassischen Modern Warfare 2-Karte Rust, die dem wilden, schnellen Kampfgeschehen des Original treu geblieben ist.

Das Call of Duty: Infinite Warfare Continuum-DLC-Pack kann zum Vorzugspreis durch den Kauf des Call of Duty: Infinite Warfare Season Pass erworben werden, der separat oder als Teil der Legacy Pro- oder Digital Deluxe-Editionen des Spiels erhältlich ist. Der Season Pass bietet kostengünstig Zugriff auf alle vier Call of Duty: Infinite Warfare DLC-Packs, die im Laufe des Jahres 2017 veröffentlicht werden. Season Pass-Besitzer erhalten beim Kauf zudem die drei neuen Basiswaffen, die bis heute veröffentlicht wurden, sowie 10 seltene Vorratslieferungen und 1.000 Bonusschrott zur Fertigung neuer Prototypwaffen.

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Release für The Witch and the Hundred Knight 2 bekannt

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NIS America gab bekannt, dass The Witch and the Hundred Knight 2 am 30. März für die PlayStation 4 in den Handel kommt.

In The Witch and the Hundred Knight 2 erkranken junge Mädchen in der Region Kevala plötzlich an einer mysteriösen Krankheit, die sie in widerwärtige Hexen verwandelt. Auf der Suche nach dem Ursprung des Übels bekommt Hundred Knight tatkräftige Unterstützung von den beiden Schwestern Amalie und Chelka. Amalie ist eine Agentin einer Organisation, die gegen Hexen kämpft und Chelka, ist die Hexe, die in Amalies jüngerer Schwester Milm erwacht ist.

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Features

  • Anpassung an jede Situation – Der Spieler kann zwischen den sechs „Facets“ des Hundred Knights wechseln, um den Kampf für sich zu entscheiden. Tochkas, die unverzichtbaren Diener, können beim Erkunden helfen.
  • Kleines Powerpaket – Mittels „Ope Time“ kann den Gegnern Schaden zugefügt und die Giga-Kalorien wieder aufgefüllt werden. Das Dritte Auge kann für eine kurze Zeit benutzt werden, um die volle Kraft des Hundred Knights zu entfesseln, um mehr Geschwindigkeit und Stärke sowie verbesserte Fähigkeiten zu erhalten.
  • Ausbau der Stärke – In der Basis können neue Waffen mit den gefundenen Gegenständen geschmiedet werden. Durch das Erledigen von Hexen-Aufträgen können neue Tochkas und andere Vorteile erworben werden.

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PC-Release von Ys VIII: Lacrimosa of DANA verschoben

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NIS America gab bekannt, dass sich der geplante Release der PC-Version von Ys VIII: Lacrimosa of DANA verschieben wird.

Der Publisher äußerte sich dazu folgendermaßen:

„An alle, die gespannt auf die PC-Veröffentlichung von Ys VIII: Lacrimosa von DANA gewartet haben, haben wir eine sehr bedauerliche Ankündigung: Wir schieben die Veröffentlichung erneut auf ein bis dato noch unbestimmtes Datum. Wir entschuldigen uns für diese Verzögerung. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen, und wir verstehen, dass viele von euch sich über diese Neuigkeiten aufregen werden. Dafür und vor allem für die Verzögerung tut es uns sehr leid.“

Trotz der Verschiebung wird das Update für die Lokalisierung des Games wie geplant an 30. Januar für die PlayStation 4 und PlayStation Vita erscheinen.

Für Einkäufe oder Vorbestellungen außerhalb von Steam, solltet ihr euch bitte an den entsprechenden Rückerstattungs-Support des Händlers wenden. Der Grund für die Verschiebung liegt wohl an Problemen wegen niedriger Framerate und Problemen mit Speicherlecks. Wann nun der Release für den PC sein wird, ist aktuell unbekannt.

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Life is Strange: Before the Storm Retail Release bekannt

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Square Enix wird die limitierte und die Vinyl Edition von Life is Strange: Before the Storm für PlayStation 4, Xbox One und PC am 6. März in Nordamerika und am 9. März in Europa veröffentlichen.

Eine Bonus-Episode mit dem Titel „Farewell“ wird am 6. März auch digital in allen Ländern erscheinen.

Folgende Inhalte sind in der limited Edition für 39,99€ enthalten:

  • Komplette Season von Life is Strange: Before the Storm
  • Bonus Episode „Farewell“
  • Artbook
  • Soundtrack-CD (15 Tracks)
  • Mixtape Mode – Entwerfe deine eigene Playlist aus dem lizenzierten Soundtrack und höre sie neben einer Filmszene aus dem Spiel (Digital)
  • Outfit Pack – Verändere Chloes Look mit drei neuen kompletten Outfits (Punk Doe, Hawt Dawg Man und Illuminati)
  • Episode 1 aus der ersten Staffel von Life is Strange (Digital)

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Die Vinyl Edition enthält alles aus der limited Edition plus ein Vinyl Box Set des Soundtracks. Der Preis liegt bei 69,99€.

Bei Vorbestellung kommen noch exklusiv eine Chloe- und Rachel-Figur dazu. Verfügbarkeit je nach Nachfrage. Das Angebot ist möglicherweise in bestimmten Gebieten nicht verfügbar. Weitere Informationen erhaltet ihr bei eurem örtlichen Händler.

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Ein neues Alien-Spiel ist in Arbeit für Konsolen und PC, aber nicht Alien: Isolation 2…

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Entwickler Cold Iron Studios hat ein neues Game, basierend auf der Alien-Franchise angekündigt.

Die gute Nachricht ist, dass das Projekt eine Menge talentierter Leute zur Verfügung hat, die zuvor an Neverwinter, Star Trek Online, BioShock Infinite, City of Heroes, Borderlands, Doom und Metroid Prime 3 gearbeitet haben. Bis jetzt gibt es noch keine Bilder oder gar Gameplay-Videos, jedoch wird uns ein „actionreiches Spieleerlebnis“ versprochen.

Wir sind gespannt!

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Red Faction: Guerrilla – Gerücht über eine HD-Remastered- Version macht die Runde!

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Während es unwahrscheinlich ist, dass wir bald ein neues Red Faction-Spiel sehen werden, haben verschiedene europäische Stationen des Einzelhandelsgiganten GameStop einen Eintrag für Red Faction: Guerrilla Remastered gepostet, was darauf hindeutet, dass der 2009-Auftritt auf PS4 und Xbox One eine moderne HD-Überarbeitung erfährt.

Wie von PST entdeckt, erschienen die Listen auf den dänischen, finnischen, schwedischen und norwegischen GameStop-Websites mit allen vier Vorbestelloptionen für das noch nicht angekündigte Projekt. Offensichtlich bedeutet das nicht, dass eine Überarbeitung von Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, Xbox 360) in Stein gemeißelt ist.

Rückblick

Red Faction: Guerrilla wurde von Volition entwickelt und hat die Serie umgestellt, indem ein Third-Person-Viewpoint eingeführt wurde, welcher einen besseren Überblick über deine Gelände ermöglichte – welches man zerstören konnte. Die Story des Titels aus dem Jahr 2009 konnte zwar nicht unbedingt auf ganzer Linie überzeugen, dennoch gilt Guerrilla noch als einer der besten Teile der Serie.

Red Faction ist seit Red Faction: Armageddon (2011) und der darauffolgenden Schließung des Verlags THQ ruhend. Das ursprüngliche Spiel war eines der frühen Highlights auf der PlayStation 2, mit der Fähigkeit, die „Scheiße“ aus der Umgebung zu blasen, was für damalige Verhältnisse neuartig war. Der Ego-Shooter erschien 2001.

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